Package moe.caramel.daydream.advancement
Interface AdvancementBuilder
발전 과제 빌더
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Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionaddCriterion
(String name, JsonElement criterion) 달성 기준을 추가합니다.default AdvancementBuilder
addCustomTriggerCriterion
(String name, NamespacedKey key) 사용자 지정 트리거를 사용한 달성 기준을 추가합니다.addCustomTriggerCriterion
(String name, NamespacedKey key, @Nullable JsonElement dataPredicate) 사용자 지정 트리거를 사용한 달성 기준을 추가합니다.addImpossibleCriterion
(String name) 달성 기준을 추가합니다.이 발전 과제가 항상 보여야 되는 경우에 사용합니다.display
(AdvancementDisplay display) 이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.display
(ItemStack icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.display
(ItemStack icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, float x, float y, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 고정된 위치로 설정합니다.display
(Material icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.display
(Material icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, float x, float y, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 고정된 위치로 설정합니다.enableCount
(int count) 이 발전 과제에 카운트를 사용합니다.enableCount
(int count, JsonElement criterion) 이 발전 과제에 카운트를 사용합니다.enableCount
(int count, NamespacedKey triggerId) 이 발전 과제에 카운트를 사용합니다.extra
(@Nullable JsonObject json) 발전 과제에 추가 JSON 데이터를 저장합니다.parent
(Advancement parent) 부모 발전 과제를 설정합니다.requirements
(boolean and) 플레이어가 발전 과제를 완료하는 데 필요한 조건을 설정합니다.requirements
(List<List<String>> requirements) 플레이어가 발전 과제를 완료하는 데 필요한 조건을 설정합니다.reward
(int experience, List<NamespacedKey> loot, List<NamespacedKey> recipes, @Nullable NamespacedKey function) 이 발전 과제의 보상을 설정합니다.reward
(AdvancementReward reward) 이 발전 과제의 보상을 설정합니다.saveSection
(NamespacedKey section) 발전 과제 저장 구역을 설정합니다.
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Method Details
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parent
부모 발전 과제를 설정합니다.- Parameters:
parent
- 부모 발전 과제- Returns:
- this
-
saveSection
발전 과제 저장 구역을 설정합니다.기본 저장 구역인
Advancement.MAIN_SAVE_SECTION
이 아닌 경우, 개발자가 진행도 저장을 직접 구현해야합니다.- Parameters:
section
- 저장 구역- Returns:
- this
-
alwaysVisible
AdvancementBuilder alwaysVisible()이 발전 과제가 항상 보여야 되는 경우에 사용합니다.- Returns:
- this
-
display
AdvancementBuilder display(Material icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.- Parameters:
icon
- 프레임에 표시되는 아이콘title
- 제목description
- 설명background
- 배경 텍스처 위치 (루트 발전 과제 전용)frame
- 프레임showToast
- 완료 시에 토스트를 출력해야 하는 경우true
announceChat
- 완료 시에 메시지를 보내야 하는 경우true
hidden
- 발전 과제가 숨겨진 경우true
- Returns:
- this
-
display
AdvancementBuilder display(ItemStack icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.- Parameters:
icon
- 프레임에 표시되는 아이콘title
- 제목description
- 설명background
- 배경 텍스처 위치 (루트 발전 과제 전용)frame
- 프레임showToast
- 완료 시에 토스트를 출력해야 하는 경우true
announceChat
- 완료 시에 메시지를 보내야 하는 경우true
hidden
- 발전 과제가 숨겨진 경우true
- Returns:
- this
-
display
AdvancementBuilder display(Material icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, float x, float y, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 고정된 위치로 설정합니다.- Parameters:
icon
- 프레임에 표시되는 아이콘title
- 제목description
- 설명background
- 배경 텍스처 위치 (루트 발전 과제 전용)frame
- 프레임x
- 고정할 X 위치y
- 고정할 Y 위치showToast
- 완료 시에 토스트를 출력해야 하는 경우true
announceChat
- 완료 시에 메시지를 보내야 하는 경우true
hidden
- 발전 과제가 숨겨진 경우true
- Returns:
- this
-
display
AdvancementBuilder display(ItemStack icon, Component title, Component description, @Nullable NamespacedKey background, AdvancementDisplay.Frame frame, float x, float y, boolean showToast, boolean announceChat, boolean hidden) 이 발전 과제의 디스플레이를 고정된 위치로 설정합니다.- Parameters:
icon
- 프레임에 표시되는 아이콘title
- 제목description
- 설명background
- 배경 텍스처 위치 (루트 발전 과제 전용)frame
- 프레임x
- 고정할 X 위치y
- 고정할 Y 위치showToast
- 완료 시에 토스트를 출력해야 하는 경우true
announceChat
- 완료 시에 메시지를 보내야 하는 경우true
hidden
- 발전 과제가 숨겨진 경우true
- Returns:
- this
-
display
이 발전 과제의 디스플레이를 설정합니다.- Parameters:
display
- 디스플레이- Returns:
- this
-
reward
AdvancementBuilder reward(int experience, List<NamespacedKey> loot, List<NamespacedKey> recipes, @Nullable NamespacedKey function) 이 발전 과제의 보상을 설정합니다.- Parameters:
experience
- 제공할 경험치loot
- 전리품 테이블 키recipes
- 레시피 키function
- 실행할 함수- Returns:
- 발전 과제 보상
-
reward
이 발전 과제의 보상을 설정합니다.- Parameters:
reward
- 보상- Returns:
- this
-
addCriterion
달성 기준을 추가합니다. 트리거는 JSON 형식입니다.- Parameters:
name
- 달성 기준의 이름criterion
- JSON 예시{ "conditions": { "player": [ { "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "this", "predicate": { "location": { "biome": "minecraft:badlands" } } } ] }, "trigger": "minecraft:location" }
- Returns:
- this
-
addImpossibleCriterion
달성 기준을 추가합니다. 트리거는 Impossible 트리거로 고정됩니다.- Parameters:
name
- 달성 기준의 이름- Returns:
- this
-
addCustomTriggerCriterion
사용자 지정 트리거를 사용한 달성 기준을 추가합니다.- Parameters:
name
- 달성 기준의 이름key
- 사용자 지정 트리거 ID- Returns:
- this
-
addCustomTriggerCriterion
AdvancementBuilder addCustomTriggerCriterion(String name, NamespacedKey key, @Nullable JsonElement dataPredicate) 사용자 지정 트리거를 사용한 달성 기준을 추가합니다.- Parameters:
name
- 달성 기준의 이름key
- 사용자 지정 트리거 IDdataPredicate
- 데이터 매치 조건[ { "name": "player_name", "type": "STRING_EQUAL", "value": "Notch" }, { "name": "player_age", "type": "INT_RANGE", "value": { "min": 10, "max": 40 } } ]
- Returns:
- this
-
requirements
플레이어가 발전 과제를 완료하는 데 필요한 조건을 설정합니다.- Parameters:
and
-true
인 경우, 플레이어가 모든 기준을 완료해야합니다. (false
인 경우, OR)- Returns:
- this
-
requirements
플레이어가 발전 과제를 완료하는 데 필요한 조건을 설정합니다.- Parameters:
requirements
- 필요한 조건- Returns:
- this
-
enableCount
이 발전 과제에 카운트를 사용합니다. 기준 설정이 필요하지 않습니다.- Parameters:
count
- 최대 카운트- Returns:
- this
-
enableCount
이 발전 과제에 카운트를 사용합니다.- Parameters:
count
- 최대 카운트triggerId
- 사용자 지정 트리거 ID- Returns:
- this
-
enableCount
이 발전 과제에 카운트를 사용합니다.- Parameters:
count
- 최대 카운트criterion
- JSON 예시{ "conditions": { "player": [ { "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "this", "predicate": { "location": { "biome": "minecraft:badlands" } } } ] }, "trigger": "minecraft:location" }
- Returns:
- this
-
extra
발전 과제에 추가 JSON 데이터를 저장합니다.- Parameters:
json
- JSON 데이터- Returns:
- this
-